PIGGYBANK增加 1,000 Paradimes。
抢先体验指令的可复制社区列表:金钱、需求、技能、工作、建造模式、物品、火灾、邮件、存档工具和调试指令。
先尝试 Ctrl + F1。也有资料提到 Ctrl + Shift + C。
Mac 上可以尝试 Command + Fn + F1;新款键盘上 Fn 键可能标为 Globe。
目前公开资料认为作弊码不区分大小写。输入指令后按 Enter。
Paradimes、账单、家庭资金和水电状态。
PIGGYBANK增加 1,000 Paradimes。
MAKEITRAIN增加 10,000 Paradimes。
JACKPOT增加 50,000 Paradimes。
LOTTERY增加随机数量的 Paradimes。
公开资料对随机范围说法不一,因此把它当作可变金额指令。
PAYDAY根据所选角色的薪水增加金钱。
PRINTMONEY [amount]向当前家庭增加输入的金额。
示例: PRINTMONEY 1000
SETMONEY [amount]把家庭资金设置为指定金额。
示例: SETMONEY 1000
CLEARBILLS删除待支付的家庭账单。
CLEARALLBILLS清除当前账单范围内的账单。
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS清除所选角色的账单。
CAUSEOUTAGE让当前地块发生水电中断。
FIXOUTAGE修复水电中断。
PRINTHOUSEHOLDFUNDS打印每个家庭的 Paradime 余额。
推进时钟,或跳到接近上班的时间。
ADVANCEDAY推进 24 小时。
ADVANCEHOUR推进 1 小时。
SETHOUR [hour]用 24 小时制设置当前时间。
示例: SETHOUR 12
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK跳到所选角色上班前 5 分钟。
补满需求、查看数值,并刷新愿望。
SHOWNEEDS显示所选角色的需求数值。
SETNEED [need] [value]把一项需求设置为指定数值。
示例: SETNEED Hunger 8
CHANGENEED [need] [value]提升所选角色的一项需求数值。
示例: CHANGENEED Hunger 2
DECAYNEED [need] [value]降低所选角色的一项需求数值。
示例: DECAYNEED Hygiene 2
RELIEFNEED [need]恢复所选角色的一项需求。
示例: RELIEFNEED Sleep
RELIEFALLNEEDS恢复所选角色的全部需求。
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS恢复当前家庭所有角色的全部需求。
CLEARWANTCOOLDOWNS让情绪立即提供新的愿望。
COMPLETECURRENTWANTS完成所选角色当前所有愿望。
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS清除需求、愿望、互动、账单、记忆和情绪,并同时恢复需求。
编辑角色、清除效果、查看关系并调整家庭。
EDITCHARACTER打开 Paramaker 编辑家庭角色。
SHOWSTATUSEFFECTS列出所选角色身上的状态效果。
CLEARSTATUSEFFECTS清除所选角色的状态效果。
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS清除所有角色的状态效果。
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS显示所选角色的关系和标签。
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE让所选角色与城镇所有角色成为熟人。
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD把所选 NPC 角色加入当前家庭。
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD把所选角色移出当前家庭。
KICKCURRENTHOUSEHOLDINTONEWHOUSEHOLD除一名角色外,把家庭成员移入新家庭。
CREATECHARACTER [model]根据模型 GUID 或显示名称创建角色。
示例: CREATECHARACTER HumanAdult
年龄、成长突增、死亡和复活指令。
NEXTLIFESTAGE让所选角色进入下一个人生阶段。
PREVIOUSLIFESTAGE让所选角色回到上一个人生阶段。
NEXTGROWTHSPURT触发婴儿、儿童或青少年的下一次成长突增。
PREVIOUSGROWTHSPURT回退一次成长突增。
KILLCHARACTER杀死所选角色。
如果对单人家庭使用,可能触发游戏结束。
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS复活所选角色。
有资料称在游戏结束界面激活时无法使用。
技能等级、配方、职业、罢工和假期。
SHOWSKILLS显示所选角色的技能等级。
LEVELUPSKILL [skill]给某项技能增加 1 级。
示例: LEVELUPSKILL Cooking
SETSKILLLEVEL [skill] [level]把某项技能设置为指定等级。
示例: SETSKILLLEVEL Cooking 10
LEARNALLSKINS [type]解锁某一类别的全部技能相关内容。
示例: LEARNALLSKINS recipes
UPGRADEOCCUPATIONS解锁所选角色的职业升级。
ENDWORKDAY结束所选角色的工作日。
PRINTALLOCCUPATIONS显示所选角色拥有的所有职业。
CLEARALLOCCUPATIONS移除所选角色的所有职业。
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS退出所有当前工作。
ADDVACATIONDAY给所选角色的职业增加一天假期。
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS给所选角色的职业记录增加一次罢工。
CLEARSTRIKES清除所选角色工作记录中的罢工。
城镇编辑、库存、物品状态、维修、腐坏和火灾。
TOGGLEEDITTOWN切换特殊城镇编辑模式。
这不是普通的编辑世界模式。
SPAWNALLITEMS在世界中生成所有物品。
PC Gamer 提醒该指令可能很混乱,不建议在实验之外使用。
ADDITEMTOINVENTORY [item id]把物品加入角色库存。
示例: ADDITEMTOINVENTORY ClutterClothingRingEngagement
SHOWITEMINFOS显示所选物品的物品 ID。
PRINTINVENTORY打印角色库存中的物品 ID。
CLEARINVENTORY移除角色库存中的所有物品。
REPAIRALLITEMS修理损坏物品。
UNSPOILALLITEMS移除食物物品的腐坏状态。
SETITEMSTATE [state] [value]修改所选物品的状态。
示例: SETITEMSTATE IsOn 1
SHOWITEMSTATES显示所选物品的状态详情。
SETITEMONFIRE点燃所选物品。
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE点燃所选角色。
EXTINGUISHALLFIRES扑灭所有火灾。
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE如果所选角色着火,则扑灭火焰。
生成邮件、重置邮箱状态,以及修改博物馆捐赠。
GENERATEMAIL把排队邮件发送到邮箱。
GENERATENEWSPAPER生成一期报纸。
DELETEALLNEWSPAPERISSUES删除报纸。
RESETMAILBOX移除邮箱中的所有邮件。
RESETMUSEUMDONATIONS清除博物馆捐赠记录,让物品可以再次捐赠。
SETMUSEUMDONATIONS [number]设置博物馆捐赠数量。
示例: SETMUSEUMDONATIONS 5
控制台帮助、脱困、保存、FPS 工具、UI 工具和调试输出。
HELP显示可用命令列表。
CHEATLIST显示可用命令列表。
ALIASES显示命令别名。
CLEAR清空作弊窗口。
SAVE保存游戏。
ZIPSAVEFILE压缩当前存档并放到桌面。
QUITTOMAINMENU退出到主菜单。
RAGEQUIT退出游戏。
UNSTUCK把所选角色移动到有效导航网格。
UNSTUCKALL把所有角色移动到有效导航网格。
SCHEDULE [command]每帧运行命令,并在屏幕上打印输出。
示例: SCHEDULE FPS
STOP停止计划执行的命令。
FPS显示当前 FPS。
BENCHMARKFPS运行 15 秒 FPS 基准测试。
CAPFPS [number]把 FPS 限制到指定数值。
示例: CAPFPS 60
VSYNC显示或设置垂直同步。
FULLSCREEN切换到全屏模式。
WINDOWED切换到窗口模式。
RESOLUTION显示当前屏幕分辨率。
SETRESOLUTION [width]x[height]设置屏幕分辨率。
示例: SETRESOLUTION 1920x1080
UILIST列出 UI 窗口。
SHOWUI [window]打开指定 UI 窗口。
示例: SHOWUI UImods
SHOWCHARACTERPOSITION显示所选角色坐标和附近地块数据。
WARPCHARACTER [x,y,z]把角色传送到指定坐标。
示例: WARPCHARACTER 133.6,7.3,95.1
COUNTITEMS统计世界中的物品数量。
SHOWACTIONS显示动作数据。
SHOWALLACTIONS显示更详细的动作数据。
SHOWINTERACTIONS显示当前互动数据。
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS取消所有角色排队中的互动。
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS取消家庭角色排队中的互动。
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS取消所选角色排队中的互动。
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS删除所选角色排队中的互动。